|
|
||
| MENU |
WSPÓLNOTA | PROGRAM | ODZNAKA | ZLOT | REGIONY | FORUM | KONTAKT |
|
|
|
GRUNWALDZKA GRA INTERNETOWA
1. Kto może brać udział w Grunwaldzkiej Grze Internetowej? W grze mogą wziąć udział drużyny harcerskie, starszoharcerskie i wędrownicze oraz kluby i kręgi instruktorskie, które zdobywają w danym roku Tytuł i Odznakę Drużyny Grunwaldzkiej. Część drużyn uczestniczy w grze od jesieni 2008 r. Osobnej klasyfikacji podlegają drużyny, rozpoczynające grę jesienią 2009 r. 2. Co należy zrobić, żeby wziąć udział w grze? Aby rozpocząć grę w GGI, należy:
- do 31 października 2009 r. złożyć meldunek o przystąpieniu do współzawodnictwa grunwaldzkiego, - na forum Wspólnoty Drużyn Grunwaldzkich, w temacie „Wybór rodów" zarezerwować sobie wybrany polski średniowieczny ród rycerski, który miał swoją siedzibę w okolicy działania drużyny, - wykonać prezentację wybranego rodu zgodnie ze wskazaniami umieszczonymi na tym forum, - w terminie najpóźniej do 31 grudnia 2009 przesłać prezentację na adres mlynarczyk@grunwald.zhp.pl, aby otrzymać punkty startowe oraz kody dostępu do gry. Ród można sobie zarezerwować wcześniej i prezentację również można wykonać przed powyższym terminem, ale będzie ona mogła być przyjęta i sprawdzona dopiero wtedy, kiedy drużyna znajdzie się w wykazie jednostek zgłoszonych do współzawodnictwa grunwaldzkiego w roku 2009/2010. 3. Na czym dokładnie polega GGI? Grunwaldzka Gra Internetowa to strategiczna gra sieciowa, stanowiąca kontynuację dotychczasowych działań Wspólnoty Drużyn Grunwaldzkich w sferze edukacji historycznej i wychowania patriotycznego. Na najbliższe lata kilkadziesiąt drużyn grunwaldzkich wciela się w role średniowiecznych rodów rycerskich. W realiach Polski pod panowaniem Władysława Jagiełły będą rozwijać swoje posiadłości i budować swój prestiż, by wystawić jak największe chorągwie rodowe na wielką wojnę z zakonem krzyżackim. Podsumowanie i uroczyste zakończenie Grunwaldzkiej Gry Internetowej nastąpi podczas Jubileuszowego Zlotu Grunwaldzkiego w lipcu 2010 roku. „Biletem wstępu” do gry jest przygotowanie w formie elektronicznej prezentacji wybranego rodu rycerskiego, który drużyna chce reprezentować w grze. Za wykonanie prezentacji drużyna otrzymuje punkty startowe, które może wydać na „urządzenie się” w średniowiecznej Polsce – może za nie kupić wioskę, czeladź, uzbrojenie i inne towary, czy też urząd dla głowy rodu.
Aby osiągnąć cel gry – wystawienie jak największej chorągwi rodowej, ród musi zgromadzić odpowiednią liczbę pasowanych rycerzy, a ponadto czeladzi, koni i uzbrojenia. Żeby to sobie zapewnić, może korzystać z licznych opcji działania, jakie daje gra: zarządzać posiadłościami ziemskimi, rozwijając je, by uzyskiwać z nich coraz wyższe dochody, uruchomić produkcję potrzebnych towarów, handlować, budować rodowe siedziby i fundować obiekty sakralne, uczestniczyć w życiu politycznym kraju poprzez udział w sejmikach i wróżdach rodowych, wyplątywać się z intryg, uknutych przez niecnych ludzi, werbować oddziały wojskowe ku obronie swoich posiadłości i dla używania ich w zagranicznych wyprawach wojennych, szukać okazji do oddania zasług w służbie króla, wykazania się męstwem i wiernością, by dostąpić zaszczytu pasowania rycerskiego albo w uznaniu przymiotów ducha i ciała zyskać miano „damy gospodarnej”, będącej niezawodną ostoją każdego majątku. Na pozór Grunwaldzka Gra Internetowa przypomina popularne obecnie strategiczne gry sieciowe, takie jak choćby „Plemiona”. Posiada jednak kilka cech, które ją w istotny sposób wyróżniają: 1) uczestnicy znają się i spotykają w świecie rzeczywistym, gdzie mogą dokonywać ważnych uzgodnień i zawierać strategiczne sojusze; niektóre założenia gry wręcz zmuszają do integracji drużyn „w realu” (jeśli kilka drużyn w różnych częściach kraju wcieli się w rody pieczętujące się tym samym herbem, tworzą wielki ród herbowy i razem wystawią chorągiew na wojnę z Zakonem; wspólnie też wystąpią na Zlocie Grunwaldzkim); 2) gra w możliwie najwierniejszy sposób oddaje realia późnośredniowiecznej Polski; na straży prawdy historycznej stoją m. in. pracownicy Muzeum Historii Polski – partnera gry; 3) niebagatelne walory poznawcze zapewnia grze również instytucja tzw. misji królewskich (patrz niżej).
Kluczem do osiągnięcia sukcesu w grze będzie budowanie
prestiżu rodu. Można go sobie zapewnić poprzez wznoszenie zamków i
kościołów, ale przede wszystkim poprzez zdobywanie majątku i urzędów w
zamian za wypełnianie misji królewskich, czyli zadań, które
drużyny wykonują w świecie rzeczywistym. Zadania te mogą zakładać np.
wyszukanie w źródłach historycznych wskazanych informacji, wykonanie
replik broni lub strojów, organizacja i uczestnictwo w imprezach
popularyzujących kulturę rycerską (turnieje, pokazy mody, lekcje żywej
historii), poznawanie tekstów kultury związanych z etosem rycerskim. Patronat nad grą, realizowaną w partnerstwie z Muzeum Historii Polski, objęli: Przewodniczący ZHP, Marszałek Województwa Warmińsko-Mazurskiego i Wójt Gminy Grunwald. Nad grą pracował zespół instruktorów Wspólnoty Drużyn Grunwaldzkich, głównie z Chorągwi Mazowieckiej. |
|
|
|
||
|
1998-2009 © |
ZHP - "Wspólnota Drużyn Grunwaldzkich" | |